En un año, pasaron de 195 mil a un millón de jugadores virtuales. El 44 por ciento de los ludópatas son menores de 26 años. En otros países del mundo ocurrió lo mismo.

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24, 25 y 26 de Septiembre
Fijar un tiempo máximo de juego y una cantidad máxima a gastar durante el juego serán algunos de los parámetros que tendrán que fijar los jugadores ‘online‘ antes de iniciar una partida, según el proyecto de real decreto para entornos más seguros del…